+Welcome to the official guide for World Machine+
(Updated 26/08/19)
+...World Machine Universe Simulator (WM) is a series of non-artificial content generators.++WM is shared knowledge; therefore, anyone and anything can participate in the ideology. +
+Specifications+

World Machine Universe Simulator (WM) is a series of non-sentient artificial content generators.
What is a World Machine, exactly?
ここで言うワールドマシン(正式名称「ワールドマシン世界シミュレータ」、以下WMと呼ぶ)とは、空間上のネットワークによる情報のやり取りを可能とした「情報生産機」(シミュレーション)である。
World Machine Universe Simulator (WM) is a series of non-sentient artificial content generators based on the field network projected in the subatomic field.仮想空間での永久的な起動を主な原動力としており、そのメカニズムはスーパーコンピュータによって生産される。
They run indefinitely without a power source, primarily drawing on the atomic virtual field they possess; for this reason, they are created by a supercomputer.(尚、ワールドマシンと言うキーワードはOneShotから引用する。)
(The term ‘World Machine’ originates from OneShot.)
What are they capable of?
WMの最大の特徴として、空想上に存在する情報のやり取りによる様々な「モノ」のシミュレーションと生産を可能にしている。
WM allows the creation and generation of fictional information.扱われる情報及びその種類や特性は分子の原型となるデジタル画像による情報の初期設定により、ある程度仮計算することが可能となっている。
It is capable of automatically generating a type of information based on the initial atomic setup pre-loaded by the source image.それぞれの情報は区別され、半永久的にやり取りされる。
The information is organized into categories and types, as generation occurs over an infinite span of time.知能に頼らないため、そのシミュレーションは分子のフレームワークである仮想空間上の「自然体モデル」のやり取りに依存するものとする。
WM is not sentient and, therefore, runs on the automation of the “Natural Generation Model” of the atomic virtual field; the framework of WM.
Natural Generation Model
「自然体モデル」による立体化により、様々な情報はより「リアル」に物質化及び再現され、シミュレーションされる。
The “Natural Generation Model” enables the realistic formation, generation, and simulation of information by shaping it according to the natural laws found in the universe.情報が最初に生産、読み込みされると、一時的なidleモードに入り、活動範囲内に入ると、onloadモードに入り、不定期な活動を開始する。
When they are first generated or read, they enter temporal Idle mode and continuously generate an instruction based on their own internal container; then, in full activation, they enter onload mode and function as needed.Idleの間、次の指示を永久的に生産し、特定の場合を除き、完全な活動停止に至ることはない。
Except in a special situation, the information never halts.情報は初期段階で白い背景に置かれ、段階を踏むにつれて背景は透明化される。
All generated information possesses a white background that becomes transparent as it steps through a phase.
What if that happens…?
Corruption
ワールドマシンの自己生産能力に障害が起こると、復帰不可能になり、自然消滅する。
When WM loses its generation ability, it naturally ceases in the atomic space.シミュレーションに何らかの障害があった場合、自己生産により復帰を試す。復帰の状態次第でそのシミュレーションは再開されるか自然消滅するかが決まる。
When there is an error in the simulation, WM attempts a fix by generating, as the state of this generative fix determines the further phase of that simulation.
Load Capacity
情報の生産に一定の負荷が与えられると、ワールドマシンは自己生産能力を止めて、一定の自然消滅を待機する状態に入る。自然消滅能力に何らかの支障がある場合、プログラムの判断により強制消去が行われる。
When there is an information overload during generation, WM freezes the generation mode and enters idle deletion mode. If there is a problem with natural deletion, the program auto-deletes.尚、負荷の限度目安は(80億〜)であり、如何なる場合も含めて、初期の情報が消去されることはない。
The borderline for overload count is (80 billion~), and under any circumstances, the initial information will never be deleted.
Why is it needed? Who creates them?
WMが必要とされる理由は様々であるが、一定の必要性が求められてきた。
The reasoning behind the creation of WM varies over span, with different needs and demands.その必要性における理由は、具体的に:
世界規模のシミュレーションが現実を置き換える時。
その世界がなんらかの理由により破滅する時。
である。The following cases can be studied:
Where a “universe-scale” simulation of the world becomes relevant, replacing reality.
Where the world becomes uninhabitable, either by an apocalypse or a fault in life qualities.WMの真の思想家は現代の認識では不明とされる。
The true creator behind the conceptualization of the WM remains hidden from its understanding.原型の構想は「世界構成プログラム」であり、そのアイデアは共用意識なので、多の貢献者が存在するとする。
Based on the original concept of the World Shaping Programme, WM is shared knowledge, meaning anyone and anything can participate in the ideology of the World Machine.「分子世界の会」が共用意識を管理し、標準化しているとされている。
“Atomic World Constitution” is said to control and standardize the shared knowledge.
Ideology of the World Machine
Project DRTR (Dream World)
プロジェクト「ドリームワールド”(以下、DRTRと呼ぶ)とは、ケーブル式ホスト在住の旧型ワールドマシンである。
The project “Dream World” (UN-DRTR) is a Cable Model Old Type World Machine with a physical host.それぞれの物質を「マターケーブル」と呼ばれるメカニクスにより一斉管理する事で世界のシミュレーションを行い、ホストによる常備監視を有する段級制度の世界構成プログラムである。
It functions by simulating a world by connecting information with “matter cables”, while the host governs the simulation as a classified World Shaping Programme.DRTRはワールドマシンの創造から構成までの歴史を語る中でも重要な物理的証拠である。
DRTR serves as an important clue to the history and the development of the World Machine.
History of the WM
そもそも、「ワールドマシン」の共用意識は以前から視覚的に立証されてきた。
The shared knowledge of the World Machine has been visually proven before.技術の発展や環境の悪化による世界規模のシミュレーションは今後「世界”を置き換えるだろうと、良くも悪くも科学者や思想家によって唱えられた。
Many scientists and intellectuals had conceptualized the idea of “universe-scale simulation” that would possibly replace the decaying world.Ideology
はじめに、永久的な自然の法則による仮想世界の循環を視野に置いた「世界構成プログラム」がまとめられ、それを原形とするイデオロギーが構成されていくと、この中でシミュレーションのあるべき形を形成していった。
In the first phase, the ideology of the World Shaping Programme was formed when a brief system was shared, as follows: an endless generation following natural law.This ideology eventually formed the basis of what the simulation would become as a mechanism.その後、AIや仮想空間、機械学習のコンセプトが立証されると、それになぞって、「ヴァーチャルリアリティ」を構想する“貢献者”が多数現れ始めた。
The idea was emphasized when AI, machine learning, and virtual reality were standardized, as numerous “participants” started to emerge.非現実のコンセプトにより「この世を検証する」という意味も込めて多数の研究やプロトタイプが進められ、作られていった。
Driven by the universal concept of “unreality”, they contributed to the research and development of prototypes, some through “verification of the living world”.Specifications
そのコアとなる規定の中には、「全てをデジタルで構成し、電子空間の中で“現実”をシミュレーションする」と言うものがあり、いずれ”世界”の仮現実としての位置付けが強い。
Part of the specification contained the following section: “to simulate a matter in the digital field”, which was a summarized concept of the fake reality.物質をスキャンして「情報」化し、広げられた電子空間にインジェクトすることでデジタル化させる技術が最初に開発されると、次々に派生プロトタイプが開発され、徐々に現在の基礎を構成していった。
When the first mechanic was developed, which scanned materials into “information” and injected them into the digital field, follow-up prototypes were mass-produced and gradually formed the current basis.そのうちの幾つかは、次のようなメカニクスを提案した:
電子空間を物理ドライブ上に構成し、そこへ情報をインジェクトする「物理式」
電子空間内の情報を物理的につなげて読み込む「ケーブル式」
電子空間内の情報の物質をデジタルデータで再現する「シミュレーション式」The following mechanics were conceptualized by a few prototypes:
“Physical Model”, where the information and digital field itself are injected into a physical drive.
“Cable Model”, where information is physically connected to generate a simulation.
“Simulation Model”, where the matter of the information is digitally simulated in the digital field.いずれのメカニクスも、改良が進められ、最終的には人間のニューロン構造と同類の空間を開発しそれを電子空間とし、そこへ情報をインジェクトする「メタフィジカル式」が最も広く採用された。
They were generally accepted and improved, and eventually concluded when the “Metaphysical Model” was developed, which created a ”neurological” digital field where information was injected as it.Standardization
旧型が物理的なメカニクスに頼る一方、新型と呼ばれたメカニクスは”世界”の存在を揺るがす程、正確でより自然なシミュレーションを可能とし、多の貢献者に高度な知識を与えた。
While the “Old Type” mechanics relied on physics, this “New Type” mechanic could naturally simulate without any front-end defects, which gave the participants knowledge.そのうち、この”第二の世界”を象徴するシミュレーション、及びメカニクスは「ワールドマシン」(WM)と呼ばれるようになり、その「共用意識」は多の貢献者によって立ち上げられた”分子世界の会”によって管理、標準化が行われた。
Eventually, this “Second World” simulation and its mechanics were called “The World Machine”, and its ”Shared Knowledge” was regulated by the “Atomic World Constitution” formed by the participants.…それでも、各企業の独自開発は新型の登場後も、競争の一部として後を絶たなかった。
…Although the development of WM in companies continued even after the New Type, due to rising competition.
Ideology of the WM
World Shaping Programme
ワールドマシンの最初の構想である世界構成プログラムとは、自然の法則に従い”物質”を構成し蓄積、それを元に自己生産と自己供給を繰り返すという極めて大掛かりなイデオロギーであった。
The first-ever complicated ideology, the “World Shaping Programme”, was specified as follows: to generate and collect atomic formations naturally, and continuously use the formation to run a simulation.永久的な”物質”の構築やその”循環システム”により、”第二の世界”の空間を作り上げ、”世界”と同じように時空を歩ませるというアイディアは、後のワールドマシンのメカニクスの原形を象っていった。
The ideology proposed the endless formation of atoms and its “Natural Generation Model”, which would generate the proposed “Second World” and set the same timescale as the “World”, which formed the basis of WM mechanics.その現象をサポートしたのは、”世界”で歩まれたビックバンから始まる宇宙の歴史であった。
What pushed this ideology forward was the idea of the “Big Bang” and the history of space, which was discussed in the “World” without any religious conflict at the time.特に世界の成り立ちにあたって無宗教的な見解が交わされる中、自然の法則を研究し、何らかの形で再現するという試しは以前から行われており、このイデオロギーの後押しになった。
The idea of recreating this scientific phenomenon has been attempted long before, and it has resurfaced for the WM.Metaphysical Model Specification
メタフィジカル式に代表される「人間のニューロン構造の空間」とは、ニューロンの働きによる情報のやり取りを再現した意識空間である。
The mechanism of the “Metaphysical Model” generates a digital field known as the Neurological Structure Field, which is a simulation of the neuron transmission of the human brain.原理として、スーパーコンピュータに同じ様な働きを持たせ、そのシステムをそのまま分子の空間に映し出す事で空間上にネットワークを張る。
The basic principle follows a practice where the neuron network is recreated in a supercomputer and then projected to a subatomic field, creating a non-physical network.情報化された電子物質は空間の分子をなぞる傾向にあり、この性質をうまく使い、“蜘蛛の巣”のようにネットワーク上に乗せることで非物理的な処理を可能とした。
Electric atoms of information tend to follow the atoms in the spatial field; using this characteristic, by injecting them into the network, the WM can function in the air like a “spider wave”.
The World Machine System
Series/Serial Numbers
(Old Type)
World Machine UN-DRTR
(X15Z05 / X16Z09 / X17Z07)
Cable Model prototype with a physical host.World Machine UN-PDX
(X18Z07 / X22Z09)
Cable Model prototype with a physical host.World Machine UN-ANIM
(X21Z11 - X21Z12)
Simulation Model prototype for defining a standard.(New Type)
World Machine P-PX
(X20Z06 - X20Z08)
Prototype framework for storing human consciousness.World Machine P-PV
(X20Z02 - X20Z05)
Prototype simulated generator using constructive self-aware AI.World Machine WM-1
(X22Z04 - X22Z08)
Original beta generator.World Machine WM-2
(X23Z01 - X23Z04 / X23Z10 / X25Z04)
General-purpose generator aimed at easy modifications.World Machine WM-NEO-X
(X26Z04)
Proposed “content-aware” version of the generator.

System Specification
File ExtensionsObject Files
.pxx (mind program file / 意識存在識別ファイル) (compatibility file)
.ecp (simulation object file / オブジェクト指定ファイル)
.irc (container file / 情報コンテナファイル)
.irf (container family file / 分割型情報ツリーコンテナファイル)System Files
.rdf (render file / レンダーエンジンファイル)Application Files
.tap (terminal application / コマンド読み書きアプリケーション)
.seb (binary application / シミュレーションエンジンアプリケーション)
.rde (output application / リザルト表示アプリケーション)Output Files
.rri (image file / ラスタ描画ファイル)
.itx (rich container file / 多機能情報コンテナファイル)
.log (log file / 書き込みファイル)Organization Fies
.fld (folder / フォルダー )Render Engines
Output-Based
Printer Output Support Engine
HTML Rendering Engine
Network Shared EngineVisual-Based
WAVE Vector Render Engine (built-in)
JITTER Dimensional Render Engine
LOWRES Regional Render Engine
META Dependent Render Engine
RASTER Render EngineSimulator Visual Render Engine Binaries
Intrinsic Alchemy
This binary is installed as a degree of minimum requirement and as a compatibility from the barebone phase.Unity
This binary is pulled from the early build archives to support full prototyping compatibility.Unreal Engine
This binary is pulled from the build archives to support full compatibility.External Input Plugins
LOG FORMAT
Built-in text output for simulation debugging.
This plugin is present in almost all New Type series.D Input Certificate
A functionality plugin that allows movement input for information.
This plugin is present in some New Type series; however, direct invokes are avoided due to high instability.
Possible Known Defects(Specific)
Texture Stream Error
An error occurs where material texture jumbles, resulting in visual defects.
This error was mainly encountered in various third-party WM, although it is potentially present in other series.Loss Issue
An error occurs where simulated content abruptly ends execution, sometimes while showing apparent time-dependent behavior before the error.
This error was primarily encountered in P-PV, although it may also be present in other New Type series.(Common)
Status Unload
An error occurs where simulated content shows a loading error, despite being streamed.
This error is present in most New Type series, and it is frequently encountered.Stream Upload
An error occurs when simulated content displays an overload streaming error, despite being in idle mode.
This error is present in most New Type series, and it is frequently encountered.Time-Dependent Hiccup/Jump
An error where a timescale jumbles in operation.
This error affects the content hierarchy. It is potentially present in most New Type series.(Serve)
Rogue
A potential error mainly caused by external input instability, which gives intelligence to otherwise non-sentient information. The resulting formation is potentially catastrophic.Predefine Deform
A potential error mainly caused by raw binary editing, which corrupts the original image information. The resulting information behaves irregularly.
Machine Pattern Chart Specification
WMのメカニクスは、「マシンパターンチャート」(以下、MPCと呼ぶ)と呼ばれる表記法によって表現される。
The mechanics of the WM are notated with the “Machine Pattern Chart” (MPC).これは、プロトタイプの開発に合わせて定義されていったプログラムコードであり、情報の電子物質の性質や具合を表す。
This type of program code notation was gradually developed as the prototypes emerged, and it states the characteristics of the electric atoms of information.MPCにより、電子物質の事前計算を可能とし、WM開発における効率的な生産を図るとする。
MPC allows pre-calculations of electric atoms in WM development, aiding its simulation requirements and conditioning.

以下にMPC表記の具体的な規定を定める:
SIZE(テーブル量・テーブル):幅の量を示す表記
BOX(生産・情報):元の情報を指定する表記
NODE(接続ベース・ポイント):接続関係を示す表記
WAVE(マテリアル・波):情報の性質・物質を表す表記
MODE(開閉モード・開閉):変換を示す表記
CARRY(状態キャリア・維持):状態維持を示す表記The specifications are as follows:
SIZE (Table Length): States the length of the table.
BOX (Generator): States the information carrier.
NODE (Connecting Base): States the related connection.
WAVE (Material): States the material/matter of the information.
MODE (Switcher): States the condition switch.
CARRY (Condition Carrier): States the condition carrier.MPCは左から右に流れるように、左詰めでカードサイズのグリッドに表記される。
MPC is written in a card-size grid, from left to right, in left justification.先頭の行をSIZE指定に固定し、それ以外の行、及び列は表記数のサイズによって可変するとし、左端の列は事前条件を示し、右端の列は終了条件を示す。
The top row is reserved for SIZE notation; then other rows and columns can be justified for notation size, while the leftmost column states the pre-condition, and the rightmost column states the end-condition.それぞれの表記は、場合によって上下や空白の表記を継承、維持するものとする。
In some conditions, the notations can inherit the surrounding notations and their spacing.MPCは情報が大きいほど複雑になり、複数のグリッド(シート)を必要とする。
The more information, the more MPC grids (sheets) it requires.その機能性や効率性に制限がある為、MPCが使われる場面は新型の改善とともに減り、現在はWM内部に存在する.rdeプログラムで仮型計算による結果を出し、デバッグする方法が主流である。
Due to the limitations of MPC, the usage of this notation has decreased since the improvement of New Types, and the most efficient debugging method has become the .rde “Pre-Calculated Result” program installed in WM.

MPCは左から右に流れるように、左詰めでカードサイズのグリッドに表記される。
MPC is written in a card-size grid, from left to right, in left justification.先頭の行をSIZE指定に固定し、それ以外の行、及び列は表記数のサイズによって可変するとし、左端の列は事前条件を示し、右端の列は終了条件を示す。
The top row is reserved for SIZE notation; then other rows and columns can be justified for notation size, while the leftmost column states the pre-condition, and the rightmost column states the end-condition.それぞれの表記は、場合によって上下や空白の表記を継承、維持するものとする。
In some conditions, the notations can inherit the surrounding notations and their spacing.MPCは情報が大きいほど複雑になり、複数のグリッド(シート)を必要とする。
The more information, the more MPC grids (sheets) it requires.その機能性や効率性に制限がある為、MPCが使われる場面は新型の改善とともに減り、現在はWM内部に存在する.rdeプログラムで仮型計算による結果を出し、デバッグする方法が主流である。
Due to the limitations of MPC, the usage of this notation has decreased since the improvement of New Types, and the most efficient debugging method has become the .rde “Pre-Calculated Result” program installed in WM.
Basic System Data Structure
? >>A://
A >>WM-2X25Z04.seb/
B >>Unity2020.3.30f1.seb
B >>DYNAMICCONTENTGENERATOR.seb/
C >>GENFAM#0.irf ~
C >>GENFAM#8DD.irf/
D >>GENCOT#0.irc ~
D >>GENCOT#8DD.irc/
E >>GENRES#0.ecp ~
E >>GENRES#8DD.ecp
B >>WAVE.rdf/
C >>SNAPSHOT#1.rde ~
C >>SNAPSHOT#5.rde
B >>AZMEMORY.tap/
C >>A00.irc ~
C >>A12.irc
B >>AZFORMAT.tap/
C >>A0X.irc/
D >>PHASE.tap/
E >>A0.irc/
F >>STATE#1.ecp ~
F >>STATE#8DD.ecp
E >>A1.irc
E >>A2.irc
E >>Y1.irc
E >>Z1.irc
C >>X0X.irc
C >>Y0X.irc
C >>Z0X.irc
B >>FCTA.tap ~
B >>FCTZ.tap
B >>LOG FORMAT.rde/
C >>RESULT#1.log ~
C >>RESULT#8DD.log(Custom Hex)
#000 ~ #8DD <80 Billion Bytes>
+World Machine Family+

+...Since WM has been proven as a concept, many series have been developed to introduce new mechanics.++The following documents evaluate the specifications of these.+
(more coming soon...)
+Demonstration / Showcase+
+...WM demonstrations and showcases can be found in this section.+
+World Machine Instruction Manuals+
+Media / Resources+